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Die folgende Komplettlösung zu Pokémon X und Y wurde vonAkatsuki exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darfohne vorheriger Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner Artund Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für denprivaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf man sich natürlich allesausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die Copyrightangabenim Impressum von Bisafans.de!
Tempera City und die Azurbucht
Fourrage-Weg (Route 12)
Lauf zunächst nach oben durch das Gras. Oben rechts in der Ecke desZaunes findest du dort das Item Honig. Gehe danach wieder aus demeingezäunten Gras raus und begib dich nach unten. Dort kannst du einenBusch zerschneiden und dahinter eine Wilbirbeere finden, die dumitnehmen kannst.
Kehre nun auf den normalen Weg zurück und sprich den Mann in grünan. Dieser erzählt dir eine kurze Geschichte und wenn du noch einenPlatz im Team frei hast, schenkt er dir ein Lapras! Gehe nun weiternach rechts und setze Surfer ein. Hast du das Wasser überquert,gelangst du wieder an einen Strand. Folge dem Strand bis ganz nachunten und drücke mit dem A-Knopf auf den Stein. Du erhältst einenNetzball und siehst auf einer Anhöhe gleich noch einen weiterenPokéball, den du dir gleich ergattern kannst. Erklimm den kleinen Bergalso mit Hilfe der Treppe weiter oben und laufe durch das Blumenfeld.Halte dich dabei links und zerschneide dort den Dornenbusch im Weg.Hinter ihm findest du das Item überreste. Gehst du wieder nach obenkommst du in eine Mähikel-Farm, auf der viele Mähikel leben. Weiteroben ist ein Haus, in dem dir ein kleines Kind die TM45 Anziehungschenkt. Verlässt du das Haus wieder, kannst du hinter dem Gebäude dasItem Duftbeutel finden. Danach musst du nach unten gehen und dich aufeines der Mähikel setzen. Rechts ist eine Anhöhe, die du mithilfe vonMähikel passieren und so die Gegend rechts der Farm erkunden kannst.Springst du auch über die anderen Anhöhen rechts, gelangst duschließlich zu dem Item Leuchtstein. Hast du diesen eingesammelt,kannst du wieder umdrehen und dich nach unten begeben. Hältst du dichlinks, kannst du wieder über eine Anhöhe springen und musst dannabsteigen. Folge dem Weg oben links zu Fuß, um das Item Sahnehäubchenzu erhalten. Gehe nun zurück. Ganz unten kannst du über ein kaputtesZaunstück springen und gelangst auf die Route, von der du gekommenbist. Leider kommst du mit Mähikel nur bis zu der Treppe, weshalb dugezwungen bist, wieder abzusteigen, um weiter zu kommen. Gehe nunzunächst nach links zum kleinen Strandabschnitt. Zerstörst du denStein mit Zertrümmerer, erhältst du das Item Perle. Drücke in derLandzunge unten links A, um das Item Eisheiler zu finden. Setze nunSurfer ein und schwimme zu der kleinen Sandbank oben links. Klickst duden Stein dort an, erhältst du einen Wasserstein. Schwimme nun weiternach oben, um die Azurbucht zu erreichen.
Pokémon auf dem Fourrage-Weg (Route 12)
- Wingullgruppe (13)
- Voltilammgruppe (13)
- Miltank&Taurosgruppe (13)
- Plaudagei (24-25)
- Flegmon (23-25)
- Miltank (25)
- Tauros (25)
- Pachirisu (23)
- Pinsir (27, X-Spezifisch)
- Skaraborn (27, Y-Spezifisch)
- Owei (24)
- Tentacha (26-27, Surfer)
- Mantirps (27, Surfer)
- Lapras (26, Surfer)
- Liebiskus (Angel)
- Perlu (Profiangel)
- Remoraid (27, Profiangel)
Trainer auf dem Fourrage-Weg (Route 12)
- Schwimmer Paolo mit Baldorfish (29), Bithora (27)
- Backpacker Rico mit Geradaks (28)
- Pokémon-Züchterin Sophie mit Vipitis (27), Miltank (29)
- Teenager Ethan mit Yanma (27), Moterpel (27), Rollum (27)
- Pokémon-Züchter Joren mit Sengo (27), Tauros (29)
- Angler Orlando mit Karpador (24), Karpador (24), Karpador (24),Karpador (24), Karpador (24), Karpador (24)
Diese Route hat es in sich! Du bekommst ein Laprasgeschenkt und findest das starke Item überreste!
Azurbucht
Folge dem Weg, bis du auf offenem Meer ankommst. Dort solltest duzunächst geradeaus in Richtung der Sandbank schwimmen. Sprichst dudort den alten Herren an, schenkt er dir das Item Ampharosnit. Mitdiesem Stein kannst du Ampharos zu Mega-Ampharos entwickeln! Haltedich danach links: Du triffst dort auf eine Felswand. Surfe nach obenund folge dem großen Berg, bis du, nachdem du zweimal links abgebogenbist, auf Land stößt. Dort befindet sich Gras sowie ein Abysszahn ineinem Pokéball. Nachdem du das Item eingesammelt hast, findest du inder Mitte der Grasfläche einen Stein. Hinter ihm verbirgt sich einHypertrank. Gehst du noch ein paar Schritte weiter runter, findest dueine Abyssplatte und die TM81 Kreuzschere. Verlasse die Insel nunwieder und schwimme nach oben. Dort kommst du an einer länglichenInsel an, an deren oberen Ende du einen Tauchball findest. Surfe nunnach schräg rechts unten, um an der Meerestitanenhöhle anzukommen. Amanderen Ende der kleinen Insel findest du eine Wassertafel. Bevor dudie Höhle betrittst, solltest du dir noch das letzte verbleibende Itemder Route holen – eine Riesenperle. Diese findest du unterhalb desHöhleneinganges auf einer anderen kleinen Insel. DieMeerestitanenhöhle ist zu diesem Zeitpunkt noch völlig leer, dubrauchst sie also jetzt noch nicht zu erkunden – erst später wird siewichtig. Begib dich also wieder zurück in Richtung Route 12 undTempera City.
Pokémon in der Azurbucht
- Wingullgruppe (13)
- Flegmongruppe (13)
- Oweigruppe (14)
- Mantirps (27, Surfer)
- Tentacha (25-26, Surfer)
- Lapras (26, Surfer)
- Owei (26)
- Flegmon (25-26)
- Iscalar (25-26)
- Plaudagei (26)
- Corasonn (35 mit Superangel)
- Liebiskus (Angel)
- Lampi (Profiangel)
- Mamolida(35 mit Superangel)
- Octillery (35 mit Superangel)
- Remoraid (Profiangel)
Trainer in der Azurbucht
- Schwimmer Robin mit Remoraid (27), Algitt (27), Wailmer (27)
- Schwimmerin Romy mit Flegmon (30)
- Angler Ewald mit Scampisto (27), Kanivanha (29)
- Schwimmerin Meryl mit Corasonn (28), Lanturn (28)
Ein Mann auf einer Insel schenkt dir den Ampharosnit(links) und auf einer der kleinen Inseln findest du die Wassertafel(rechts).
Tempera City
Tempera City ist eine Hafenstadt, wie du sofort gemerkt haben wirst.Gehe den ersten Steg nach oben, um am linken Anleger ein Elixier zufinden. Folgst du dem Weg weiter nach rechts, kommst du schließlich zueinem Haus. Gehst du in dieses hinein und sprichst den Mann in derKüche an, schenkt er dir einen Seidenschal. Verlässt du das Hauswieder, solltest du nach unten links gehen. In der Ecke hinter denStänden findest du auf dem Boden das Item Aufwecker. Weiter geht esnach rechts! Dieses Mal wird dir ein Angler ins Auge fallen. Sprichstdu ihn an, schenkt er dir freundlicherweise eine Profiangel, mit derdu noch bessere Pokémon angeln kannst. Gehst du weiter, kommst duschließlich wieder auf einen Trampelpfad. Folge ihm zunächst bis zumEnde. Dort steht eine Person, die du ansprechen kannst. Beantwortestdu die Fragen des Quiz richtig, erhältst du die TM92 Bizarroraum! Dierichtige Antwort auf das Quiz lautet übrigens Bizarroraum. Von nun ankannst du dort ein paar Tage lang immer vorbei kommen und bei einerrichtigen Antwort eine TM abstauben. Es kann übrigens sein, dass dueine andere Frage erhältst, da diese zufällig sind. Die Antwort istjedoch immer identisch mit der TM, die man bekommen kann wie z.B. beider TM100 Vertrauenssache.
Das TM-Quiz kannst du einmal pro Tag starten undjeweils eine TM abstauben! Am Marktstand gibt es hilfreiche Räuche.
Natürlich darf auch in dieser Stadt ein Hotel nicht fehlen. VollerHoffnung darauf, dass Mr. Miteinander uns wieder eine O-Kraft schenkt,kannst du dich in das Haus nahe des Weges begeben. Sprich, bevor du indie erste Etage gehst, mit dem Mädchen, das ein Marill besitzt. Sieschenkt dir ein Glücks-Ei. Bist du nun im ersten Stock, schenkt dirdie Dame mit orangefarbener Mütze ein Band der Sorglosigkeit. Gehst duein Zimmer weiter, triffst du dieses Mal leider nicht auf unserenpinken Freund, sondern auf einen schwarz gekleideten Mann. Er meint,dass du ihm deinen PokéDex zeigen sollst, sobald dieser mehr gefülltist – das solltest du im Hinterkopf behalten! Verlasse nun das Hotelwieder und betritt die Magnetbahn. Dort triffst du wieder ProfessorPlatan, der dir freundlicherweise die VM02 Fliegen schenkt, mit der duzwischen den Städten herum fliegen kannst, um Zeit zu sparen. Steigschließlich in die Bahn ein und fahre zur nächsten Station.
Dort angekommen, solltest du den Mann im Bahnhof ansprechen. Erschenkt dir das Item Metronom. Gehe danach ins Pokémon-Center undheile deine Pokémon. Außerdem findest du links in der Ecke stehendunseren schon vermissten Freund Mr. Miteinander, der dir eine neueO-Kraft Zuneigungskraft Lv1 schenkt. Verlässt du das Center wieder,findest du rechts neben dem Informationsschild einen Top-Schutz. ImHaus in der zweiten Straße findest du ein Mädchen, dass die Rufedeiner Team-Pokémon imitiert. Errätst du korrekt, welches sienachgemacht hat, schenkt sie dir einen Pokéwedel.
Geh nun den Berg hinauf und zunächst nach rechts. Dort findest dudas letzte Item in dieser Stadt: eine Wolkentafel. Nun kannst du dichruhigen Gewissens in Richtung Arena begeben. Doch bevor du diesebetreten kannst, musst du zunächst gegen Kalem antreten, der dichbereits kurz vorher vorgewarnt hatte.
Trainer in Tempera City
- Pokémon-Trainer Kalem mit Psiaugon (31), Absol (31), Igastarnish(33)
Unmittelbar vor der Arena kommt es zum Kampf mitdeinem Rivalen, danach geht es drinnen weiter ;)
Tempera City-Arena
Folge den Sprung- und Klettereinheiten bis ganz nach oben undbesiege dabei einige Trainer. Bist du oben angekommen, musst du gegenden Arenaleiter Amaro kämpfen, der eine besondere Schwäche gegenFeuer-, Gift- und Flug- sowie Psycho-Attacken besitzt, da er hauptsächlichPflanzen-Pokémon im Team hat. Hast du dir ein Glurak trainiert, sollteder Arenaleiter keinerlei Probleme bereiten – wenn du keine effektivenAttacken gegen Amaro besitzt, solltest du dir vielleicht vorher nochein Psycho-Pokemon wie Psiau, oder ein anderes Pokémon mit sehreffektiven Attacken in dein Team holen!
Hast du Amaro besiegt, erhältst du den Blattorden sowie die TM86Strauchler.
Trainer in der Tempera City Arena
- Pokémon Ranger Guy mit Vegichita (32)
- okémon Ranger Elodie mit Roselia (30), Burmadame (30)
- Pokémon Ranger Kaori mit Duflor (29), Kokowei (31)
- Arenaleiter Amaro mit Papungha (30), Chevrumm (34), Ultrigaria(31)
Schwinge dich an den Seilen weiter bis du densympatischen Arenaleiter ganz oben findest!
Mit Pokémon des Typs Flug, Feuer oder Psycho ist dieArena leicht zu schaffen.
Tempera City
Verlässt du Tempera City durch den Gang unten, kannst du den Mannmit türkisfarbenem Haar ansprechen. Dieser gibt dir einen Giftschleim.Kaum ein paar Schritte weiter, warten die Helferlein von ProfessorPlatan wieder auf euch und rüsteten den PokéDex ein letztes Mal fürdich auf. Gehe nun durch den Ausgang auf Route 13.
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